3ds Max 2021 完全自學教程

3ds Max 2021 完全自學教程

作者: 王濤 任媛媛 孫威 徐小明
出版社: 人民郵電
出版在: 2021-05-01
ISBN-13: 9787115563064
ISBN-10: 7115563063
裝訂格式: 平裝
總頁數: 460 頁





內容描述


《中文版3ds Max 2021完全自學教程》以中文版3ds Max 2021為基礎,結合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項重要技術。用194個案例,對3ds Max 2021的基本操作、建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質和貼圖技術、環境和效果技術、渲染技術、粒子系統和空間扭曲、動畫技術等重要功能與技巧進行重點解析。每個重要的知識點都配有案例訓練進行深度講解,以幫助讀者在學習後可以融會貫通、舉一反三,從而製作出更多精美的作品。
附帶學習資源,內容包括書中案例訓練、學後訓練、綜合訓練和商業項目實戰的場景文件、實例文件和教學視頻,PPT教學課件, 以及重要工具和技術的演示視頻,讀者在實際操作過程中有什麽不明白的地方,可以通過觀看視頻輔助學習。此外,本書還特別贈送大量的場景模型、高清貼圖、HDR貼圖、IES文件、參考圖和配色方案等資源。
非常適合作為初學者的3ds Max自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的參考教材。


目錄大綱


第1章走進3ds Max 2021的世界023  
1.1 3ds Max可以用來做什麼024  
1.2如何快速有效地學習3ds Max 025  
1.2.1選擇合適的計算機025  
1.2.2觀看演示視頻026  
1.2.3選擇重點,快速入門026  
1.2.4書+軟件+配套資源同步學習026  
1.2.5切勿死記硬背026  
1.2.6模仿優秀作品026  
1.2.7善於運用搜索引擎027  
1.2.8建立自己的素材庫027  
1.2. 9堅持不懈地學習027  
1.3初識3ds Max 2021 027  
知識課堂:如何關閉歡迎動畫028  
1.3.1菜單欄028  
知識課堂:打開某些場景文件時,系統彈出的對話框如何處理029  
1.3.2主工具欄030  
1.3.3視口區域030  
知識課堂:打開場景時,模型顯示為黑色032  
1.3.4命令面板033  
1.3.5動畫控件033  
1.3.6建模工具選項卡033  
1.3.7視口佈局選項卡034  
1.3.8狀態欄034  
1.3.9視圖導航控制按鈕034  
1.4 3ds Max 2021的常用工具035  
1.4.1撤銷035  
1.4.2選擇過濾器035  
1.4.3選擇對象036  
1.4.4選擇並移動036  
案例訓練:用選擇並移動工具擺放幾何體037  
1.4.5選擇並旋轉038  
案例訓練:用選擇並旋轉工具擺放蘋果038  
1.4.6選擇並均勻縮放039  
案例訓練:用選擇並縮放工具變形球類器材039  
1.4.7參考坐標系039  
1.4.8使用軸點中心040  
1.4.9捕捉開關040  
案例訓練:用捕捉開關工具拼合桌子041  
1.4.10角度捕捉切換041  
案例訓練:用角度捕捉切換工具拼合花瓣模型042  
知識課堂:調整模型的坐標中心位置042  
1.4.11鏡像043  
案例訓練:用鏡像工具擺放椅子模型043  
1.4.12對齊044  
案例訓練:用對齊工具擺放積木044  
1.5 3ds Max 2021的前期設置045  
1.5.1場景單位046  
1.5.2快捷鍵046  
1.5.3自動備份047  
1.5.4預覽選框048  
1.5.5加載VRay渲染器048  
1.5.6設置界面顏色049  
1.6 3ds Max 2021的常用操作049  
1.6.1複製對象049  
1.6.2約束坐標軸050  
1.6.3陣列050  
1.7 3ds Max的行業應用051  
1.7.1效果圖製作流程.051  
1.7.2產品製作流程052  
1.7.3動畫製作流程053  
1.8綜合訓練營054  
綜合訓練:玩具小火車054  
綜合訓練:照片牆055  
 
第2章3ds Max的常用建模技術057  
2.1標準基本體058  
2.1.1長方體058  
案例訓練:用長方體製作木箱058  
學後訓練:創意俄羅斯方塊060  
2.1.2圓錐體060  
2.1.3球體062  
知識課堂:球體與幾何球體的差別062  
2.1.4圓柱體063  
案例訓練:用常用幾何體製作創意檯燈064  
知識課堂:修改模型顯示的顏色065  
學後訓練:用常用幾何體製作石膏組合066  
2.1.5管狀體066  
2.1.6圓環066  
2.1.7四棱錐068  
2.1.8平面068  
2.1.9加強型文本069  
案例訓練:用加強型文本製作文字海報070  
2.2複合對象071  
2.2.1圖形合併071  
2.2.2布爾072  
案例訓練:用布爾運算製作煙灰缸073  
學後訓練:用布爾運算製作螺帽074  
知識課堂:布爾運算需要注意哪些問題074  
2.2.3放樣075  
案例訓練:用放樣工具製作鏡子075  
2.3 VRay物體076  
2.3.1 VRay代理076  
2.3.2 VRay毛皮077  
案例訓練:用VRay毛皮模擬植物盆栽078  
案例訓練:用VRay毛皮模擬毛巾079  
學後訓練:用VRay毛皮製作毛絨玩偶080  
2.3. 3 VRay平面080  
2.4常用樣條線080  
2.4.1線081  
案例訓練:用線製作管道082  
學後訓練:用線製作發光管084  
2.4.2矩形084  
案例訓練:用矩形工具製作推拉窗085  
學後訓練:用矩形工具製作燈箱086  
2.4.3圓086  
2.4.4弧086  
2.4.5文本087  
2.4.6徒手087  
2.5常用修改器088  
2.5.1擠出修改器088  
案例訓練:用擠出修改器製作書本089  
學後訓練:用擠出修改器製作卡通書籤090  
2.5.2車削修改器090  
案例訓練:用車削修改器製作羅馬柱091  
學後訓練:用車削修改器製作陀螺092  
2.5.3彎曲修改器092  
案例訓練:用彎曲修改器製作手鐲092  
2.5.4掃描修改器093  
案例訓練:用掃描修改器製作背景牆094  
學後訓練:用掃描修改器製作傳送帶095  
2.5.5 FFD修改器095  
案例訓練:用FFD修改器製作抱枕096  
2.5.6網格平滑修改器097  
知識課堂:平滑類修改器097  
案例訓練:用網格平滑修改器製作鵝卵石098  
知識課堂:平滑後模型效果不理想如何處理098  
2.5.7對稱修改器099  
2.5.8噪波修改器099  
案例訓練:用噪波修改器製作地形100  
2.5.9優化修改器100  
2.5.10殼修改器101  
案例訓練:用殼修改器製作檯燈101  
2.5.11 Hair和Fur( WSM)修改器102  
案例訓練:用Hair和Fur( WSM)修改器製作牙刷103  
學後訓練:用Hair和Fur( WSM)修改器製作毛球104  
2.5.12 Cloth修改器104  
案例訓練:用Cloth修改器製作毯子104  
知識課堂:Cloth修改器創建布料不成功怎麼辦106  
案例訓練:用Cloth修改器製作桌旗106  
學後訓練:用Cloth修改器製作背景布108  
2.6轉換多邊形對象108  
2.7編輯多邊形對象109  
2.7.1選擇109  
2.7.2編輯幾何體110  
2.7.3編輯頂點110  
知識課堂:移除頂點與刪除頂點的區別110  
2.7.4編輯邊111  
2.7.5編輯多邊形111  
案例訓練:用多邊形建模製作床頭櫃112  
案例訓練:用多邊形建模製作雙人床114  
案例訓練:用多邊形建模製作創意地燈116  
案例訓練:用多邊形建模製作遊戲公告牌119  
案例訓練:用多邊形建模製作尤克里裡121  
2.8綜合訓練營124  
綜合訓練:製作耳機模型124  
綜合訓練:製作房間框架模型129  
知識課堂:對像還原坐標原點129  
綜合訓練:製作別墅模型132  
綜合訓練:製作科幻走廊模型135  
綜合訓練:製作可樂罐模型139  
 
第3章攝影機技術143  
3.1常用的攝影機工具144  
3.1.1物理攝影機144  
案例訓練:創建物理攝影機145  
3.1.2目標攝影機146  
案例訓練:創建目標攝影機147  
3.1.3自由攝影機147  
3.1.4 VRay物理攝影機148  
案例訓練:創建VRay物理攝影機149  
3.2曝光控制.150  
3.2.1線性曝光控制150  
3.2.2物理攝影機曝光控制150  
3.2.3 VRay曝光控制150  
3.3調整畫面比例151  
3.3.1調整圖像的長寬151  
3.3.2添加渲染安全框151  
案例訓練:設置畫面的輸出比例152  
3.4不同的構圖方式153  
3.4.1橫構圖153  
案例訓練:設置橫構圖畫面154  
3.4.2豎構圖155  
案例訓練:設置豎構圖畫面155  
3.4.3近焦構圖156  
3.4.4遠焦構圖156  
3.4.5其他構圖方式156  
3.5攝影機的特殊鏡頭效果156  
3.5.1畫面的景深效果157  
知識課堂:景深形成的原理157  
案例訓練:製作餐桌景深效果158  
學後訓練:製作走廊景深效果159  
3.5.2燈光散景效果159  
案例訓練:製作夜晚庭院散景效果159  
學後訓練:製作裝飾燈散景效果160  
3.5.3運動模糊效果160  
案例訓練:製作落地扇運動模糊效果160  
3.6 360°全景攝影機效果162  
3.6.1 360°全景的畫面輸出比例162  
3.6.2 360°全景的攝影機鏡頭類型162  
案例訓練:製作大堂全景效果162  
3.7綜合訓練營163  
綜合訓練:製作服裝店景深效果163  
綜合訓練:製作高速運動自行車的運動模糊效果165  
知識課堂:攝影機校正166  
 
第4章燈光技術167  
4.1光度學燈光168  
4.1.1目標燈光168  
知識課堂:日常生活中的燈光色溫169  
案例訓練:用目標燈光創建射燈169  
學後訓練:用目標燈光創建筒燈170  
4.1.2自由燈光171  
4.1.3太陽定位器171  
4.2標準燈光172  
4.2.1目標聚光燈172  
案例訓練:用目標聚光燈製作照明燈光173  
學後訓練:用目標聚光燈製作落地燈燈光174  
4.2.2自由聚光燈174  
4.2.3目標平行光174  
案例訓練:用目標平行光創建陽光175  
學後訓練:用目標平行光創建月光175  
4.2.4自由平行光176  
4.2.5泛光176  
4.2.6天光176  
4.3 VRay燈光176  
4.3.1 VRay燈光176  
案例訓練:用VRay燈光創建走廊燈光178  
案例訓練:用VRay燈光創建檯燈燈光179  
學後訓練:用VRay燈光創建吊燈燈光180  
4.3.2 VRay太陽180  
案例訓練:用VRay太陽創建陽光181  
4.4燈光的氛圍182  
4.4.1清冷的燈光氛圍182  
案例訓練:清冷氛圍的休閒室183  
4.4.2溫馨的燈光氛圍184  
案例訓練:溫馨氛圍的臥室185  
4.4.3陰暗的燈光氛圍186  
案例訓練:陰暗氛圍的木屋186  
4.5燈光的層次188  
4.5.1亮度層次188  
4.5.2冷暖對比188  
案例訓練:創建燈光層次189  
4.6陰影的硬與柔190  
4.6.1硬陰影190  
4.6.2軟陰影190  
案例訓練:創建陰影層次191  
4.7線性工作流192  
4.7.1線性工作流的概念192  
4.7.2如何開啟線性工作流192  
4.7.3線性工作流燈光與傳統燈光的區別193  
4.8綜合訓練營193  
綜合訓練:筆記本電腦展示燈光193  
知識課堂:產品佈光中使用的工具194  
知識課堂:產品燈光的佈置方法195  
綜合訓練:夜晚別墅197  
知識課堂:開放空間的佈光要素197  
綜合訓練:日光客廳200  
知識課堂:半封閉空間的佈光要素200  
知識課堂:光域網文件202  
知識課堂:材質場景和白模場景的燈光關係203  
綜合訓練:夜晚臥室203  
綜合訓練:酒店走廊205  
知識課堂:封閉空間的佈光要素205  
知識課堂:不規則造型的燈光應該如何創建207  
 
第5章材質和貼圖技術209  
5.1材質編輯器210  
5.1.1材質編輯器的模式210  
5.1.2材質球示例窗210  
知識課堂:材質球示例窗的操作211  
5.1.3重置材質球211  
5.1.4保存材質211  
5.1.5導入材質211  
5.1.6賦予對象材質212  
5.2 VRay常用材質212  
5.2.1 VRayMtl材質212  
知識課堂:折射通道與不透明通道的區別215  
案例訓練:用VRayMtl材質製作水晶天鵝215  
知識課堂:丟失貼圖的處理方法216  
學後訓練:用VRayMtl材質製作陶瓷花瓶217  
5.2.2 VRay燈光材質218  
案例訓練:用VRay燈光材質製作裝飾燈218  
學後訓練:用VRay燈光材質製作計算機屏幕219  
5.2.3 VRay混合材質219  
案例訓練:用VRay混合材質製作吊墜219  
學後訓練:用VRay混合材質製作塑料擺件221  
5.2.4 VRay材質包裹器221  
知識課堂:材質的色溢現象221  
5.3常用貼圖222  
5.3.1位圖貼圖222  
案例訓練:用位圖貼圖製作照片牆223  
學後訓練:用位圖貼圖製作掛畫224  
5.3.2噪波貼圖224  
案例訓練:用噪波貼圖製作水面波紋224  
學後訓練:用噪波貼圖製作水面225  
5.3.3平舖貼圖225  
案例訓練:用平舖貼圖製作地磚226  
學後訓練:用平舖貼圖製作拼花地毯227  
5.3.4漸變貼圖227  
5.3.5衰減貼圖228  
知識課堂:菲涅耳反射原理229  
案例訓練:用衰減貼圖製作沙發布229  
學後訓練:用衰減貼圖製作絨布231  
5.3.6混合貼圖231  
5.3.7 VRay法線貼圖231  
案例訓練:用VRay法線貼圖製作牆磚232  
5.3.8 VRay污垢貼圖233  
5.3.9 VRay邊紋理貼圖233  
5.3.10 VRayHDRI 234  
案例訓練:用VRayHDRI製作自然照明234  
知識課堂:快速確定HDR貼圖的角度235  
5.4貼圖坐標修改器236  
5.4.1 UVW貼圖修改器236  
案例訓練:用UVW貼圖修改器調整貼圖坐標237  
學後訓練:用UVW貼圖修改器調整木地板貼圖坐標238  
5.4.2 UVW展開修改器238  
案例訓練:用UVW展開修改器調整貼圖坐標238  
5.5豐富材質細節240  
5.5.1多種材質混合240  
案例訓練:製作帶水漬的玻璃櫥窗241  
5.5.2增加貼圖細節242  
案例訓練:製作細節豐富的研磨器242  
5.5.3多種凹凸紋理244  
案例訓練:製作多種凹凸紋理的沙發244  
5.6提升材質的真實度247  
5.6.1添加各向異性247  
案例訓練:製作不銹鋼水壺247  
5.6.2啟用背面反射248  
5.6.3調整*大深度248  
5.7陶瓷類材質248  
5.7.1陶瓷類材質的常見類型249  
5.7.2陶瓷類材質的顏色249  
5.7.3陶瓷類材質的粗糙度249  
5.7.4陶瓷類材質的紋理249  
案例訓練:製作陶瓷碗盤249  
案例訓練:製作紫砂茶壺250  
學後訓練:製作陶瓷花瓶251  
5.8金屬類材質252  
5.8.1金屬類材質的常見類型252  
5.8.2金屬類材質的顏色252  
5.8.3金屬類材質的光澤類型252  
5.8 .4金屬類材質的紋理253  
案例訓練:製作金屬燭台253  
案例訓練:製作不銹鋼餐具254  
學後訓練:製作銀質勺子255  
5.9透明類材質255  
5.9.1透明類材質的常見類型255  
5.9.2透明類材質的顏色255  
5.9.3透明類材質的粗糙度256  
5.9.4透明類材質的折射率(IOR) 256  
5.9.5透明類材質的紋理256  
案例訓練:製作鑽石戒指256  
案例訓練:製作玻璃花瓶257  
學後訓練:製作玻璃花盒258  
5.10液體類材質259  
5.10.1液體類材質的常見類型259  
5.10.2液體類材質的顏色和折射率(IOR) 259  
案例訓練:製作檸檬水259  
案例訓練:製作咖啡260  
學後訓練:製作牛奶261  
5.11布料類材質261  
5.11.1布料類材質的常見類型262  
5.11.2布料類材質的顏色262  
5.11.3布料類材質的粗糙度262  
5.11.4布料類材質的透明度262  
案例訓練:製作窗簾263  
案例訓練:製作絲綢裙子264  
學後訓練:製作布藝床品264  
5.12木質類材質265  
5.12.1木質類材質的常見類型265  
5.12.2木質類材質的顏色和紋理265  
5.12.3木質類材質的粗糙度265  
案例訓練:製作木地板266  
案例訓練:製作清漆書櫃266  
學後訓練:製作木質餐桌267  
5.13塑料類材質268  
5.13.1塑料類材質的常見類型268  
5.13.2塑料類材質的顏色268  
5.13.3塑料類材質的粗糙度268  
5.13.4塑料類材質的透明度269  
案例訓練:製作塑料日用品269  
案例訓練:製作半透明塑料水杯270  
學後訓練:製作彩色塑料椅271  
5.14綜合訓練營271  
綜合訓練:北歐風格公寓材質271  
綜合訓練:現代風格洗手台材質276  
 
第6章環境和效果技術281  
6.1環境282  
6.1.1背景和全局照明282  
知識課堂:外景貼圖的注意事項282  
案例訓練:為日景書房添加外景貼圖283  
案例訓練:為夜晚臥室添加外景貼圖283  
學後訓練:在場景中加載外景貼圖284  
知識課堂:添加背景的其他方法284  
6.1.2大氣284  
案例訓練:用火效果製作壁爐火焰285  
案例訓練:用霧效果製作晨霧286  
案例訓練:用體積光製作場景體積光287  
6.2效果288  
6.2.1鏡頭效果288  
案例訓練:用鏡頭效果製作光斑289  
6.2.2模糊290  
案例訓練:用模糊效果製作奇幻特效290  
6.2.3膠片顆粒291  
案例訓練:用膠片顆粒效果製作老電影畫面291  
6.2.4亮度和對比度292  
6.2.5色彩平衡292  
6.3自然光源的環境貼圖292  
6.3.1 HDR貼圖背景的優勢292  
6.3.2 HDR貼圖背景的加載方法292  
案例訓練:自然光照的兒童房293  
學後訓練:自然光照的臥室294  
6.4純色光源的環境貼圖294  
6.4.1衰減貼圖背景的應用領域295  
6.4.2衰減貼圖背景的加載方法295  
案例訓練:純色光照的自行車295  
學後訓練:純色光照的三角鋼琴296  
6.5綜合訓練營296  
綜合訓練:北歐風格臥室夜景效果296  
綜合訓練:新中式風格餐廳包間日景效果298  
 
第7章渲染技術301  
7.1渲染器的類型302  
7.1.1掃描線渲染器302  
7.1.2 ART渲染器302  
7.1. 3 Arnold渲染器302  
7.1.4 VRay渲染器302  
7.2 VRay渲染器303  
7.2.1 VRay幀緩衝區303  
7.2.2圖像採樣器(抗鋸齒) 305  
7.2.3圖像過濾器305  
案例訓練:測試常用的圖像過濾器效果306  
7.2.4渲染塊圖像採樣器307  
7.2.5漸進式圖像採樣器307  
7.2.6全局確定性蒙特卡洛308  
7.2.7顏色貼圖308  
案例訓練:測試常用的顏色貼圖效果309  
7.2. 8渲染引擎310  
知識課堂:全局照明詳解310  
7.2.9發光貼圖310  
7.2.10燈光緩存311  
7.2.11 BF算法311  
7.2.12設置311  
7.2.13渲染元素312  
7.2.14 VRay屬性312  
7.3圖像採樣器與圖像過濾器的常用搭配方式313  
7.3.1漸進式+區域313  
7.3.2渲染塊+Catmull-Rom 313  
7.3.3渲染塊+Mitchell-Netravali 313  
7.4渲染引擎的常用搭配方式313  
7.4.1發光貼圖+燈光緩存313  
7.4.2發光貼圖+BF算法314  
7.4.3 BF算法+BF算法314  
案例訓練:測試常用的渲染引擎搭配方式315  
7.5減少圖像噪點的方法316  
7.5.1調整噪波閾值316  
7.5.2調整局部細分316  
7.6加快渲染速度的方法316  
7.6.1使用VRay降噪器316  
案例訓練:用VRay降噪器渲染效果圖317  
7.6.2調整動態內存318  
7.7商業效果圖的渲染技巧318  
7.7.1區域渲染318  
7.7.2單獨渲染對象319  
7.7.3渲染通道320  
7.7.4聯機渲染320  
知識課堂:A360雲渲染320  
7.8光子渲染321  
7.8.1單幀圖的光子渲染方法321  
案例訓練:單幀圖的光子渲染方法321  
7.8.2動畫的光子渲染方法323  
7.9綜合訓練營323  
綜合訓練:北歐風格的浴室323  
綜合訓練:現代風格的書房329  
知識課堂:渲染效果圖時如何不讓系統產生卡頓334  
 
第8章3ds Max在商業效果圖中的應用335  
8.1商業項目實戰:現代風格客廳效果圖336  
8.1.1案例概述336  
8.1.2攝影機創建337  
8.1.3測試渲染337  
8.1.4燈光佈置338  
8.1.5材質製作339  
知識課堂:“顏色校正”貼圖339  
8.1.6效果圖渲染343  
8.2商業項目實戰:歐式風格臥室效果圖344  
8.2.1案例概述345  
8.2.2攝影機創建345  
8.2.3燈光佈置346  
8.2.4材質製作348  
8.2.5效果圖渲染352  
8.3商業項目實戰:工業風格辦公大廳效果圖353  
8.3.1案例概述353  
8.3.2攝影機創建354  
8.3.3燈光佈置354  
8.3.4材質製作356  
8.3.5效果圖渲染359  
8.4商業項目實戰:智能手機效果圖361  
8.4.1案例概述361  
8.4.2攝影機創建361  
8.4.3燈光佈置362  
8.4.4材質製作362  
8.4.5效果圖渲染365  
8.5商業項目實戰:建築街景效果圖367  
8.5.1案例概述367  
8.5.2攝影機創建368  
8.5.3燈光佈置368  
8.5.4材質製作371  
8.5.5效果圖渲染377  
知識課堂:效果圖的後期處理378  
 
第9章粒子系統和空間扭曲379  
9.1粒子系統380  
9.1.1粒子流源380  
案例訓練:用粒子流源製作粒子動畫381  
9.1.2噴射382  
案例訓練:用噴射製作下雨動畫383  
9.1.3雪385  
案例訓練:用雪製作下雪動畫385  
9.1.4超級噴射386  
案例訓練:用超級噴射製作彩色煙霧387  
9.1.5粒子陣列389  
案例訓練:用粒子陣列製作水晶球爆炸動畫390  
9.2空間扭曲391  
9.2. 1力391  
案例訓練:用推力製作泡泡動畫392  
案例訓練:用路徑跟隨製作發光動畫393  
學後訓練:用風製作水面波紋動畫394  
9.2.2導向器394  
案例訓練:用導向板製作煙花動畫395  
9.3粒子的常用對象屬性396  
9.3.1位置對象397  
9.3.2材質靜態397  
9.3.3圖形實例397  
案例訓練:製作花瓣飛舞動畫398  
9.4粒子的多種軌跡399  
9.4.1改變粒子的運動軌跡399  
案例訓練:製作書頁飄落動畫400  
學後訓練:製作粒子光效動畫401  
9.4.2粒子的反彈401  
案例訓練:製作螺旋粒子動畫402  
知識課堂:創建不規則形態的導向器403  
9.5綜合訓練營404  
綜合訓練:製作茶壺倒水404  
綜合訓練:製作噴泉405  
知識課堂:專業流體軟件RealFlow 406  
知識課堂:骨骼與Biped的區別435  
 
第10章動畫技術407  
10.1動力學408  
10.1.1 MassFX工具欄408  
10.1.2 MassFX工具面板409  
10.2動力學工具410  
10.2.1動力學剛體411  
案例訓練:用動力學剛體製作小球彈跳動畫411  
案例訓練:用動力學剛體製作多米諾骨牌傾倒動畫412  
學後訓練:用動力學剛體製作鈕扣散落動畫413  
10.2. 2運動學剛體413  
案例訓練:用運動學剛體製作保齡球碰撞動畫414  
學後訓練:用運動學剛體製作玩具碰撞動畫415  
10.2.3靜態剛體415  
10.2.4 mCloth對象415  
案例訓練:用mCloth對象製作毯子416  
學後訓練:用mCloth對象製作台佈417  
10.3動畫製作工具417  
10.3.1關鍵幀417  
知識課堂:設置關鍵幀的常用方法418  
10.3.2曲線編輯器418  
知識課堂:動畫曲線與速度的關係419  
案例訓練:用自動關鍵點製作鐘錶動畫419  
案例訓練:用自動關鍵點製作燈光動畫420  
學後訓練:用自動關鍵點製作飛舞的蝴蝶422  
10.3.3時間配置422  
10.4約束423  
10.4.1路徑約束423  
案例訓練:用路徑約束製作行星軌跡424  
學後訓練:用路徑約束製作氣球漂浮動畫425  
10.4.2注視約束425  
案例訓練:用注視約束製作眼睛動畫425  
10.5變形器427  
10.5.1變形器修改器427  
案例訓練:用變形器修改器製作水滴變形動畫427  
10.5.2路徑變形(WSM)修改器428  
案例訓練:用路徑變形(WSM)修改器製作光帶飛舞  
動畫429  
10.5.3切片修改器430  
案例訓練:用切片修改器製作樹木顯示動畫430  
10.6骨骼和蒙皮432  
10.6.1骨骼432  
知識課堂:父子關係433  
10.6.2 IK解算器433  
案例訓練:用骨骼和IK解算器創建卡通蛇骨骼433  
10.6.3 Biped 434  
10.6.4蒙皮435  
案例訓練:用蒙皮修改器創建卡通蛇蒙皮436  
10.7綜合訓練營437  
綜合訓練:製作小人走路動畫437  
知識課堂:走路動畫和跑步動畫438  
綜合訓練:製作小人跑步動畫439  
知識課堂:動畫預覽441  
綜合訓練:製作室內建築動畫441  
知識課堂:預覽序列幀444  
綜合訓練:製作室外建築動畫446  
知識課堂:製作建築動畫需要注意的問題448  
 
附錄A常用快捷鍵一覽表449  
附錄B常用模型尺寸表451  
一、常用家具尺寸451  
二、室內物體常用尺寸451  
附錄C常見材質參數設置表453  
一、玻璃材質453  
二、陶瓷材質453  
三、布料材質454  
四、木紋材質455  
五、石材材質455  
六、金屬材質456  
七、漆類材質456  
八、壁紙材質456  
九、塑料材質457  
十、液體材質457  
十一、自發光材質457  
十二、皮革材質458  
十三、其他材質458  
附錄D 3ds Max 2021優化與常見問題速查459  
一、軟件的安裝環境459  
二、軟件的流暢性優化459  
三、自動備份文件460  
四、貼圖重新鏈接的問題460


作者介紹


王濤高級工程師,註冊城鄉規劃師,贛州市城鄉規劃設計研究院總工程師。
主要研究方向為國土空間規劃、城市設計、建築設計和計算機輔助設計等,精通3ds Max、AutoCAD 和SketchUp等軟件。任媛媛航騁教育首席講師,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本暢銷圖書。
《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》 《中文版Cinema 4D R18實用教程》 《中文版Cinema 4D R20實用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 2016實戰基礎教程》 《中文版3ds Max 2016/ VRay效果圖製作實戰基礎教程》 《UI設計基礎培訓教程》 孫威高級工程師,註冊城鄉規劃師,註冊諮詢工程師(投資),主要研究方向為城市設計、建築設計和計算機輔助設計等,擅長使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等軟件。徐小明工程師,註冊城鄉規劃師,主要研究方向為國土空間規劃、專項規劃和計算機輔助設計等,擅長使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等軟件。




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